Mga Blender ng Mga Animation na Blender

Blender Animation Loops



Ang Blender ay isang malakas na tool sa paglikha ng 3D. Hinahawakan ni Blender ang lahat ng mga katangiang kailangan ng isang 3D artist. Minsan ang isang maikling pelikula ay nagsasabi ng marami kaysa sa isang imahe. Ang paggawa ng mga 3D na eksena sa Blender ay mahusay, ngunit ang pag-animate nito ay isa pang antas ng mastering ng program na ito. Kaya, mahalaga na malaman ang tungkol sa pagdaragdag ng paggalaw sa mga 3D na bagay.

Ang Animation ay isang mahusay na paraan upang kumonekta at makipag-usap sa mga tao; iyon ang dahilan kung bakit ito ay mahalaga sa mundo ng negosyo. Ang paghahatid ng isang mensahe sa pamamagitan ng animasyon ay mas nakakaakit kaysa sa mga imahe. Ito man ay edukasyon o mga negosyo, industriya ng pelikula, o paglalaro, ang animasyon ay ginagamit saanman.







Mayroong iba't ibang mga uri ng mga animasyon:



  1. Animasyon na iginuhit ng kamay
  2. Animasyon ng computer ng 2D
  3. 3D animasyon

Sa animation na iginuhit ng kamay, ang lahat ng mga frame ay iginuhit ng mga kamay. Ang isang maliit na eksena ng mga animasyong ito ay nangangailangan ng libu-libong mga frame na iginuhit ng mga kamay. Ang animation ng 2D computer lahat ng karaniwang ginagawa sa isang computer; ang graphics ay iginuhit sa computer at pagkatapos ay animated. Ang 3D na animasyon ay nagdaragdag ng isang pangatlong sukat sa animasyon. Ang mga animasyong ito ay mahal upang likhain ngunit talagang kamangha-mangha at makatotohanang.



Kung nais mong lumikha ng mga kahanga-hangang, mahusay na hitsura ng mga 3D na animation, kung gayon ang Blender ay marahil ang pinakamahusay na tool. Ito ay libreng software, ngunit huwag lokohin ang iyong sarili. Ang Blender ay isang malakas na programa na maaaring gawin ang lahat na ginagawa ng isang bayad na software.





Ang artikulong ito ay tungkol sa paggawa ng mga animasyon at pag-loop sa kanila gamit ang Blender tool.

Una sa lahat, tingnan natin kung paano gumawa ng simpleng animation sa Blender at kung paano ito i-keyframe:



Makakakita ka ng isang default na cube, camera, at ilaw kapag binuksan mo ang Blender. Ipapakita namin ang default na cube upang maunawaan ang konsepto ng animation sa Blender, ngunit maaari mong buhayin ang anumang bagay.

Sa Blender, iba't ibang mga katangian ng object ay maaaring keyframed, ngunit ang pangunahing mga parameter ay ibahin ang anyo ang mga parameter na may kasamang posisyon, pag-ikot, at sukat.

Magsisimula kami sa pamamagitan ng pag-animate ng posisyon. Pumasok sa Animasyon workspace tulad ng ipinapakita sa sumusunod na imahe:

Sa workspace ng animasyon, magkakaroon ng timeline. Maaari mong itakda ang una at huling frame ng animasyon. Halimbawa, kung ang unang frame ng animasyon ay 0 at ang panghuli ay 120, kung gayon ang animasyon ay magiging 120 mga frame. Kung ang setting ng default na animasyon ay 24 mga frame bawat segundo, pagkatapos ay nangangahulugang ang animasyon ay magiging 5 segundo ang haba. Tingnan ang sumusunod na imahe upang maitakda ang panimula at nagtatapos na frame:

Piliin ang kubo upang magdagdag ng mga keyframe. Maaaring maidagdag ang mga Keyframe mula sa Konteksto ng Bagay tab o pindutin N upang ipakita ang panel ng mga katangian tulad ng ipinakita sa sumusunod na imahe:

Panatilihin ang slide ng timeline sa frame 0 , mag-right click sa anumang axis ng lokasyon ng pag-aari upang magdagdag ng keyframe tulad ng ipinakita sa sumusunod na imahe:

Ang keyframed na pag-aari ay mai-highlight. Ngayon ilipat ang slide ng timeline sa 60ikaframe at baguhin ang halaga ng x-axis sa anumang numero. Sa halimbawang ito, ito ay 10m, tulad ng ipinakita sa sumusunod na imahe. Muli pag-right click at piliin ang insert frame. Ang mga keyframe ay idaragdag sa ika-60 na frame din.

Ngayon, ilipat ang slider sa nagtatapos na frame (ika-120) at ilagay 0m sa x-axis at pag-right click at magdagdag ng keyframe tulad ng ipinakita sa sumusunod na imahe:

Ngayon ang cube ay bubuhayin mula sa 0m sa 10m at ang pabalik sa 0m .

Katulad nito, ang mga parameter ng pag-ikot at sukat ay maaari ding buhayin.

Upang patuloy na mai-loop ito, maaari kang magdagdag Pag-ikot nagbabago. Buksan muna ang graphic editor. Tingnan ang sumusunod na imahe:

Pagkatapos piliin ang pag-aari ng lokasyon upang idagdag ang Pag-ikot modifier Sa halimbawa sa itaas, ginagamit namin ang pag-aari ng x-axis, piliin iyon at pagkatapos ay pumunta sa menu ng mga modifier at pumili Pag-ikot . Ito ay loop loop napiling keyframes:

Pindutin ang N susi upang buksan ang panel ng mga katangian. Pumili Mga Modifier , at pagkatapos ay pumunta sa drop-down na menu, piliin ang Mga Pag-ikot tulad ng ipinapakita sa sumusunod na imahe:

Kaya, ito ay kung paano mo buhayin ang mga bagay. Ngunit paano kung lumikha ka ng isang eksena at nais mong ilipat ang camera sa paligid? Ang magandang bagay ay nasa Blender; maaari mo ring buhayin ang camera din. Maaaring i-animate ang camera gamit ang iba't ibang mga pamamaraan. Maaari kang magdagdag ng mga landas at gawin itong sundin ng camera o ilipat lamang ito sa anumang axis.

Konklusyon

Maraming mga tool ang maaaring magamit para sa animasyon. Ngunit ang Blender ay isang matatag at malakas na tool sa 3D na maaaring magamit upang lumikha ng mataas na kahulugan na animasyon at mga graphic ng paggalaw. Ang paglikha ng mga animasyon ay isang komplikadong proseso. Kailangan mong maunawaan ang pangunahing mga konsepto ng keyframing. Maraming mga pag-aari ang maaaring ma-animate sa Blender. Ito ay tungkol sa kung gaano ka malikhain maaari kang makasama sa kanila.