Pag-navigate sa Blender Viewport

Blender Viewport Navigation



Ang viewport ay ang pangunahing view ng Blender na nakikita ng isang gumagamit matapos itong mai-install. Sa unang pagtingin, maaari itong lumitaw na nakakatakot, ngunit ito ay naging lubos na naiintindihan pagkatapos ng paglunsad ng 2.80 bersyon. Ang interface ay hindi gaanong kumplikado at simpleng matutunan.

Ang viewport ay isang window na nagbibigay-daan sa iyo upang tumingin sa paligid ng eksena o object na iyong nilikha. Ang viewport at view ng camera ay maaaring nakalilito, ngunit pareho ang hindi magkatulad. Ang camera ay isang bagay sa eksena, samantalang ang viewport ay isang bahagi ng interface.







Ang mga pangunahing kaalaman sa pag-navigate sa viewport ay kasama ang pag-ikot, pag-zoom, at pag-pan sa pananaw ng view. Mayroong iba't ibang mga paraan upang mag-navigate sa viewport.



Una, mapapansin mo ang isang gizmo sa kanang sulok sa itaas, tulad ng ipinakita sa sumusunod na imahe:




I-click lamang sa kaliwa ang anumang axis, ang view ay maitatakda nang naaayon. Halimbawa, kung nag-click ka sa z-axis, ang view ay lilipat sa Top Orthographic. Katulad nito, maaari kang mag-navigate sa ibaba, kaliwa / kanan, at likod / harap na mga view ng ortograpiko sa pamamagitan ng pag-click sa iba't ibang axis sa gizmo.






Ang isang kahaliling paraan upang ma-access ang lahat ng mga orthographic view na ito ay pupunta sa pagpipilian sa View pagkatapos ng Viewpoint; ipapakita sa iyo ang lahat ng mga pagpipilian, tulad ng ipinakita sa sumusunod na imahe:


Ang paglipat o pag-drag ng isang gizmo ay maaaring maging isang nakakapagod. Mas magiging madali ang pag-navigate kung gagamitin mo ang gitnang pindutan ng mouse. I-click lamang saanman sa viewport gamit ang gitnang pindutan ng mouse, pagkatapos ay i-drag pakaliwa / pakanan o itaas / ibaba upang matingnan ang bagay o tanawin.



Mayroong 4 pang mga icon kasama ang isang gizmo upang mag-navigate sa viewport.

  • Lumipat ng kasalukuyang view sa isang orthographic view
  • I-toggle ang view ng camera at view ng pananaw
  • Pag-panning
  • Pag-zoom

Mag-click sa icon ng kamay at i-drag upang mag-pan; sa katulad na paraan, mag-click sa icon ng magnifying glass at i-drag pataas at pababa upang mag-zoom in at out.


Ipapakita ng icon ng camera ang view ng camera. Mahalaga ito sapagkat ito ang ibibigay ng Blender.

Ang icon na grid ay lumipat sa pagitan ng pananaw ng pananaw at orthographic view. Ang orthographic view ay isang 2-dimensional na pagtingin sa isang 3-dimensional na bagay.

Maaari mo ring ilipat ang orthographic view sa pananaw sa pananaw ay sa pamamagitan ng paggamit ng hot-key Numpad 5. Upang i-toggle ang camera, gamitin ang Numpad 0. Para sa pag-pan, kailangan mong gamitin ang Shift + Middle Mouse Button. Para sa pag-zoom, gamitin lamang ang Scroll Wheel o +/- keys.

Sa isang malaki, kung eksena, kung kailangan mong tumuon sa isang partikular na bagay, piliin lamang ang bagay na iyon sa pamamagitan ng pag-left click at pagkatapos ay pumunta sa Tingnan> Napiling Frame o simpleng pindutin ang key ng panahon. sa Numpad, ang viewport ay mag-zoom sa object na iyon.


Ang viewport ay isang bahagi ng interface ng gumagamit, na kinakailangan upang maunawaan bago simulan ang pagmomodelo ng 3D sa Blender. Ang pag-navigate sa Viewport ay isang mahalagang proseso upang malaman upang makakuha ng isang pangunahing pag-unawa sa Blender o anumang iba pang 3D software. Napabuti ng Blender ang pag-navigate sa viewport sa pinakabagong mga bersyon. Ang mga tagabuo ay gumawa ng maraming pagbabago upang gawing hindi gaanong kumplikado ang interface ng gumagamit at maginhawa para sa mga bagong nag-aaral.