Paggamit ng goto Statement sa Arduino

Paggamit Ng Goto Statement Sa Arduino



Ang goto statement sa Arduino programming ay maaaring maglipat ng kontrol sa isang partikular na label sa loob ng parehong programa. Nagbibigay-daan ito para sa paglikha ng mga loop at conditional statement na maaaring gawing simple at i-streamline ang code. Gayunpaman, ang labis na paggamit ng mga pahayag ng goto ay maaaring humantong sa mga kumplikadong programa na magiging mahirap para sa pag-debug.

Paggamit ng goto Statement

Ang isa sa mga pinakakaraniwang gamit para sa goto statement ay sa paglikha ng mga walang katapusang loop. Sa pamamagitan ng paggamit ng goto statement kasabay ng isang label, ang isang Arduino programmer ay maaaring lumikha ng isang loop na tatakbo nang walang katapusan.

Ang isang goto statement ay maaari ding gamitin upang lumikha may kondisyon mga pahayag. Sa pamamagitan ng paggamit ng goto statement kasama ng isang if statement, ang programmer ay maaaring lumikha ng code na tumatakbo lamang kapag ang ilang mga kundisyon ay natugunan. Nagbibigay-daan ito para sa paglikha ng mas dynamic at tumutugon na mga system, dahil ang code ay maaaring umangkop sa pagbabago ng mga kondisyon sa real-time.







Halimbawang Code



Narito ang isang halimbawang code na nagpapakita ng paggamit ng goto statement sa Arduino:



int a = 0 ;
walang bisa setup ( ) { // ilagay ang iyong setup code dito, para tumakbo nang isang beses:
Serial. magsimula ( 9600 ) ;
label : //label para sa pagbabalik sa linyang ito ng code
a ++ ;
Serial. println ( a ) ;
kung ( a < dalawampu )
{
pumunta sa label ; // bumabalik sa label
}
}
walang bisa loop ( ) { // ilagay ang iyong pangunahing code dito, upang tumakbo nang paulit-ulit:
}

Sa code na ito, ang goto statement ay ginagamit upang ilipat ang kontrol sa label kapag ang counter ay umabot sa 20. Ang label ay tinukoy sa ibaba ng code at ginagamit upang i-reset ang counter sa 0.





Kapag ang code na ito ay pinapatakbo sa isang Arduino board, ipi-print nito ang mga value na 0 hanggang 20, at pagkatapos ay i-reset ang counter sa 0. Ang goto statement ay nagbibigay-daan para sa paglikha ng isang loop na tumatakbo nang walang katapusan, na maaaring maging kapaki-pakinabang sa maraming mga application:



Output

Ang pagbibilang mula 1 hanggang 20 ay makikita sa Arduino serial monitor:

Bakit Hindi Hinihikayat ang Pahayag ng goto sa Arduino at C++ Programming

Ang pahayag ng goto ay karaniwang nasiraan ng loob sa Arduino at C++ programming dahil maaari itong maging mahirap na maunawaan at mapanatili ang code. Kapag ginamit nang labis, ang goto statement ay maaaring humantong sa code na kumplikado at gusot , na nagpapahirap sa pagsunod sa daloy ng pagpapatupad. Maaari nitong gawing mahirap ang pag-troubleshoot at baguhin ang code sa hinaharap.

Bukod pa rito, ang Ang goto statement ay nagpapakumplikado sa pagtukoy kung saan maaaring mangyari ang mga error sa code . Sa pamamagitan ng paglabag sa sunud-sunod na daloy ng pagpapatupad, ang goto statement ay maaaring lumikha ng mga hindi sinasadyang epekto na mahirap tukuyin at ayusin.

Ang isa pang dahilan kung bakit nasiraan ng loob ang pahayag ng goto ay iyon hindi ito sumusunod sa mga prinsipyo ng structured programming . Ginagawa nitong mas nababasa at napanatili ang code kapag ang mga loop at conditional na pahayag ay ginagamit sa structured programming. Ang goto statement, sa kabilang banda, ay maaaring lampasan ang mga istrukturang ito at gawing mas mahirap maunawaan ang code.

Ang mga istruktura ng kontrol ay madaling palitan ang mga pahayag ng goto. Kasama sa mga control structure na ito ang mga loop at conditional statement na maaaring lumikha ng mas organisado at nababasang code. Ang mga istrukturang pangkontrol na ito ay nagbibigay-daan para sa malinaw at sunud-sunod na pagpapatupad, na ginagawang mas madali ang pagtukoy at pag-troubleshoot ng mga error, pati na rin ang paggawa ng code na mas madaling baguhin at mapanatili sa hinaharap.

Konklusyon

Ang goto statement ay dapat gamitin nang may pag-iingat, dahil ang sobrang paggamit ay maaaring humantong sa nakakalito at mahirap basahin ang code. Sa pamamagitan ng pag-unawa kung kailan at paano gamitin ang goto statement, ang mga programmer ay makakagawa ng mahusay na code para sa maliliit na proyekto at application. Gayunpaman, ang labis na paggamit ng mga pahayag ng goto sa Arduino ay humahantong sa mga kahirapan sa pag-unawa at pag-debug ng code.