I-export ang Animasyon ng Blender

Blender Animation Export



Ang Blender ay isang tanyag na tool sa pagmomodelo ng 3D. Kasabay ng pagmomodelo, nag-aalok ito ng buong pipeline ng produksyon ng paglikha ng 3D, at kasama rito ang pagtatabing, pagte-text, pag-aayos, pag-edit ng video, at animasyon. Ang mga animasyon ang pinakamabisang paraan upang maiparating at maiparating ang mensahe. Naging tool na sa marketing ngayon, at maraming mga negosyo ang nakikinabang dito. Ang Blender ay marahil ang pinakamahusay na programa sa pagmomodelo ng 3D na hinahayaan kang lumikha ng mga magagandang hitsura na mga animasyon at paggalaw ng graphics.

Kung natutunan mo kung paano gumawa ng isang 3D na animasyon sa Blender, oras na upang i-export ito. Nakatuon ang artikulong ito sa pag-export ng mga animasyong Blender na kasama ang pagpili ng render engine, resolusyon, kalidad, codec, atbp.







Bago gawin ang iyong animasyon, pumili ng isang render engine; Nag-aalok ang Blender ng dalawang mga rendering engine, Cycle at Eevee, na may kani-kanilang mga setting. Halimbawa, sa Mga Pag-ikot kailangan mong itakda ang bilang ng mga sample, magaan na bounce, atbp. Sa kabilang banda, kailangan ka ng Eevee na paganahin ang ilang mga pagpipilian kung gumagamit ka ng ilang partikular na shader, halimbawa, mga shader ng paglabas, kung gayon kailangan mong paganahin ang Bloom sa mga setting:





Matapos piliin ang render engine at i-set up ito, oras na upang tingnan ang setting ng output. Ang output panel ay makikita sa imahe sa ibaba:





Ang unang setting ay ang resolusyon. Manu-manong itakda ang resolusyon o pumili mula sa mga preset sa pamamagitan ng pag-click sa pindutang Render Preset, tulad ng ipinakita sa sumusunod na imahe:



Matapos i-set up ang resolusyon, oras na upang itakda ang bilang ng mga frame; panimulang at pagtatapos na frame, tulad ng ipinakita sa sumusunod na imahe:

Itakda ang rate ng frame ng animasyon. Kung sa pamamagitan ng default ito ay 24, ngunit makakakuha ka ng maraming mga pagpipilian sa drop-down na menu tulad ng ipinakita sa ibaba:

Ngayon, piliin ang output folder kung saan mo nais i-render ang iyong animasyon. Mayroong ilang mga checkbox pa sa ilalim nito:

  • Overwrite: Upang patungan ang mayroon nang file
  • Mga placeholder: Habang nagre-render ng frame, pinapanatili nitong walang laman ang mga file ng placeholder
  • Mga Extension ng File: Ang pagpapagana nito ay magdaragdag ng isang file extension sa na-render na video / mga imahe
  • Resulta ng cache: Ang resulta ng pag-render ng cache sa EXR file

Oras upang pumili ng isa pang mahalagang setting, ang Format ng File. Mag-click sa pindutan, at isisiwalat nito ang maraming mga pagpipilian. Piliin ang opsyon na FFmpeg Video, tulad ng ipinakita sa imahe sa ibaba:

Ang Blender ay magbubunyag ng ilan pang mga pagpipilian (codecs) pagkatapos piliin ang pagpipiliang FFmpeg Video. Ang susunod na mahalagang setting ay ang Codec Setting. Mag-click sa pagpipiliang codec, magkakaroon ng maraming mga pagpipilian, piliin ang H.264 codec dahil tumatagal ito ng mas kaunting espasyo at nagbibigay ng output sa format na mp4, tulad ng ipinakita sa ibaba:

Piliin ang kalidad ng output ayon sa kinakailangan mo. Ang katamtaman at mataas na kalidad ay nagbibigay ng isang disenteng resulta, tulad ng ipinakita sa sumusunod na ilustrasyon:

Kung mayroong audio sa eksena, kailangan mong piliin ang audio codec, tulad ng ipinakita sa imahe sa ibaba:

Ngayon mag-click sa pindutang Render sa navigation bar sa tuktok, at pagkatapos ang Render Animation. Tapos na!

Inirerekumenda na mag-render ng isang animation sa mga frame upang maiwasan ang anumang pinsala sa panahon ng proseso ng pag-render. Marahil ay maaaring mag-crash si Blender habang nagbibigay ng mga animasyon ng mataas na kahulugan dahil sa mga limitasyon ng hardware o isang bug ng programa. Kaya, upang maiwasan ang anumang aksidente, ginusto na mag-render ng mga animasyon sa mga frame. Kung nag-crash ang Blender sa isang lugar habang nasa proseso ng pag-render, maaari mo itong simulan mula sa frame kung saan ito nag-crash. Matapos ang frame ng pag-render, maaari kang sumali sa lahat ng mga frame sa Blender dahil mayroon din itong tampok sa pag-edit ng video.

Konklusyon

Ang Blender ay isang libre at malakas na tool upang gumawa ng mga 3D na animasyon. Kung bago ka sa Blender at natututunan mo pa rin ito, kung gayon ang pag-alam sa proseso ng pag-export ay napakahalaga dahil hindi ito simple. Sa Blender, maraming mga setting / pagpipilian ang maaaring malito.

Sinasabi ng artikulong ito ang buong proseso ng pag-export ng mga animasyon. Una, piliin ang render engine, at pagkatapos mula sa output panel, piliin ang resolusyon, kalidad, output folder, at mga video / audio codec. Ngayon, mag-render ng animasyon at makuha ito mula sa napiling output folder.