Panimula sa Blender para sa Mga Nagsisimula

Introduction Blender



Kung ikaw ay isang 3D computer graphics o tagahanga ng animasyon at naghahanap ng ilang 3D modeling software, nakarating ka sa tamang lugar. Mayroong maraming mga programang software ng pagmomodelo ng 3D na magagamit, marami ang magagaling at mahusay na ginagawa ang kanilang mga trabaho, ngunit lahat sila ay mayroong isang mabibigat na tag ng presyo at mataas na bayarin sa subscription. Hindi na kailangang magbayad ng mabibigat na bayarin sa subscription kung mayroon kang isang libre at malakas na tool sa paglikha ng 3D sa iyong mga kamay, na kilala bilang isang Blender. Ang Blender ay isang tanyag at open-source 3D software ng paglikha na maaaring magamit sa mga disenyo ng 3D printer. Ito ay isang matatag na programa na sumusuporta sa buong pipeline ng paglikha ng 3D, na kinabibilangan ng pagmomodelo, pagtatabing, rigging, animasyon, at pag-render. Hindi na kailangang makakuha ng anumang mga karagdagang programa dahil hinayaan ka ng Blender na gumawa ng mga laro at mag-edit ng mga video.

Ang blender ay medyo madali upang malaman at mayroong isang mahusay na pamayanan upang suportahan ka. Ipinakikilala ng artikulong ito ang mga pangunahing kaalaman ng Blender software sa mga nagsisimula. Tatalakayin namin ang interface ng gumagamit ng Blender at ilang mahahalagang mga key ng shortcut. Kung ikaw ay isang nagsisimula at nais na simulan ang pagmomodelo ng 3D sa Blender, pagkatapos ay ang artikulong ito ay para sa iyo.







Pag-install

Ang unang hakbang ay upang makuha ang pinakabagong bersyon ng Blender mula sa website. Maaaring ma-download ang Blender para sa mga system ng Windows, Linux, at macOS. Maaari ka ring mag-download ng isang portable na bersyon ng Blender, na tinatawag na Blender portable.



www.blender.org/downlaod



I-click ang I-download upang mai-download ang Blender program.






Pagkatapos i-download ang software, ang proseso ng pag-install ay prangka. Para sa operating system ng Windows, makakakuha ka ng isang .msi file; i-double click lamang ang file at kumpletuhin ang proseso ng pag-install.

Ilunsad ang programa pagkatapos makumpleto ang pamamaraan ng pag-install. Makikita mo ang window na ipinakita sa ibaba. Magkakaroon ng isang default na kubo, isang kamera, at isang ilaw na naroroon sa window.



User Interface

Sa unang tingin, ang interface ng gumagamit ay maaaring mukhang nakakatakot, ngunit talagang madali itong maunawaan, at hindi ito magtatagal upang malaman mo kung paano ito gamitin. Tulad ng ibang software, ang Blender ay may isang bar ng nabigasyon, toolbar, atbp. Tingnan natin ang isang komprehensibong pagtingin sa interface ng gumagamit.

Ang mga pangunahing bahagi ng interface ng gumagamit ay na-highlight sa sumusunod na imahe:

Navigation Bar

Ang navigation bar, na matatagpuan sa tuktok ng interface, ay binubuo ng mga pindutan na nagbibigay ng mabilis na pag-access sa iba't ibang mga tampok. Magaling na isinama ang bar na ito sa pinakabagong mga bersyon ng Blender. Bukod sa pangunahing mga pindutan sa pag-navigate, mayroon ding mga bintana na mabilis na binabago ang mode ng interface ng gumagamit. Halimbawa, kung ikaw ay nasa Layout mode at nais na magdagdag ng ilang mga shader sa iyong trabaho, i-click lamang ang pindutan ng Shading, at ang interface ay maitatakda alinsunod sa shading workspace.

Toolbar

Ang toolbar ay muling idisenyo at muling ipinakilala sa bersyon 2.80. Ang toolbar na ito ay lubos na kapaki-pakinabang para sa mga nagsisimula na walang kamalayan sa mga key ng shortcut. Madaling ma-access at magamit ang toolbar dahil makakakuha ka ng mga maikling detalye tungkol sa bawat tool sa pamamagitan ng pag-hover ng mouse sa icon ng tool.

Timeline

Bago lumipat patungo sa kaliwang bahagi ng interface ng gumagamit, suriin ang timeline sa ibaba. Ang timeline ay isang magagawang window ng pagbagsak, at maaari mo itong i-collapse kung hindi mo ito ginagamit. Ngunit kung may ginawang animasyon ka, makakatulong sa iyo ang isang timeline, dahil maaari mong mga key-frame na item sa layout mode.

Window ng Koleksyon ng Eksena

Mahalaga ang window na ito, dahil ipinapakita nito ang mga bagay na ginamit sa eksena. Ang bawat pangkat ng mga bagay ay tinatawag na isang koleksyon. Halimbawa, ang tagpong ito ay naglalaman ng isang koleksyon ng isang camera, isang kubo, at isang ilaw. Ang window na ito ay maaaring maging napaka maginhawa kung ang iyong eksena ay naglalaman ng maraming mga object. Maaari kang maghanap, magtago, o ihayag ang bagay sa window na ito. Maramihang mga koleksyon ay maaaring idagdag sa isang naibigay na eksena.

Mga setting ng Eksena / Bagay

Ang bahaging ito ng interface ng gumagamit ay medyo makabuluhan, dahil ang window na ito ay ginagamit upang baguhin ang mga setting ng eksena at naglalaman ng iba't ibang mga pagpipilian sa setting ng eksena (hal. Setting ng renderer, setting ng output, atbp.). Ipinapakita din ng window na ito ang mga setting ng object at materyal ng napiling item. Halimbawa, kung pipiliin mo ang isang camera, cube, o ilaw sa layout mode, ang setting ng napiling item ay lilitaw sa window na ito. Maaari ka ring magdagdag ng Mga Modifier at Paghihigpit sa object sa window na ito.

Tingnan ang Navigation Bar

Ang navigation bar ay isang kapaki-pakinabang na karagdagan sa bersyon 2.80 para sa mga nagsisimula. Ginagamit ang mga pindutan na ito upang mag-navigate sa eksena. Naglalaman ito ng 4 na mga pindutan: isang orthographic / view view button, zoom at pan na mga pindutan, at isang camera view button.

Kamera

Mahalagang bahagi ng bawat eksena ang camera dahil ang tag renderer ay naglalabas lamang ng isang eksena na nakikita sa camera. Anumang bagay sa labas ng camera ay hindi mai-render.

Ilaw

Napakahalaga ng pag-iilaw sa paglikha ng 3D. Nang walang ilaw, ang tanawin ay mukhang madilim at walang mga detalye. Maaari kang magdagdag ng maraming ilaw sa iyong eksena upang gawin itong mas detalyado at malinaw.

Mga Shortcut Keys

Walang alinlangan, ang Blender ay may mahusay na interface ng gumagamit at ngayon ay medyo user-friendly na, kumpara sa mga mas lumang bersyon. Gayunpaman, ang ilang mahahalagang item ay hindi mailalagay sa pangunahing screen. Pangalawa, ang proseso ng pagmomodelo ng 3D ay tumatagal ng maraming oras, ngunit maaari mong mapabilis ang proseso kung naaalala mo ang ilang simpleng mga key ng shortcut. Ang Blender ay may mga shortcut key para sa halos lahat ng mga pagpapaandar. Ito ay palaging isang mas mahusay na kasanayan upang matandaan ang mga key ng shortcut.

Tingnan natin ngayon ang ilan sa mga pinaka-karaniwang ginagamit na mga key ng shortcut sa Blender.

Itago / Ipinahayag ang Mga Katangian at Tool Bar

Ang unang dalawang mga key ng shortcut na dapat tandaan ay T at N . Kung kailangan mo ng mas maraming puwang para sa iyong trabaho, maaari mong itago ang toolbar sa pamamagitan ng pagpindot T . Gumamit ng parehong susi upang ipakita ang toolbar. Ang isa pang mahalagang key ng shortcut ay N . Pagpindot N isisiwalat ang tab na Mga Katangian sa kaliwa.

Pagbabago, Pag-scale, Pag-ikot

Maaari mong baguhin, sukatin, at paikutin ang mga bagay gamit ang panel ng Properties (Pindutin ang N upang ipakita ito). Gayunpaman, ang paggamit ng mga shortcut key para sa pagbabago ay isang mas mahusay na diskarte.

Gamitin ang G hotkey upang malayang ilipat ang isang bagay. Upang i-clip ang isang bagay na may isang axis, piliin ang object sa pamamagitan ng pagpindot sa G at pagkatapos ay tukuyin ang isang axis sa pamamagitan ng pagpindot X , Y o Z . Upang paikutin ang isang bagay, gamitin ang R susi Upang paikutin ang isang bagay sa isang axis, pagkatapos ay gamitin ang parehong proseso; pindutin R at pagkatapos X, Y o Z . Para sa pag-scale, gamitin ang S susi

Pagbabago ng Mga Bagay

Mahirap gumawa ng isang kumpletong modelo ng 3D gamit ang mga simpleng modelo ng hugis lamang, at palaging kailangan mong baguhin ang isang bagay upang makuha ang nais na output. Ang lahat ng mga bagay ay maaaring mabago sa Blender.

Piliin ang bagay na nais mong baguhin at pagkatapos ay pumunta sa mode ng pakikipag-ugnay ng object sa kanang sulok sa itaas at piliin ang I-edit ang Mode, tulad ng ipinakita sa sumusunod na imahe:


Sa Edit Mode, ang mga vertex, gilid, at mukha ng isang hugis ay maaaring mabago sa anumang nais mong paraan. Ang mga pagbabago ng mga bagay ay halos ginagawa sa Edit Mode. Ang pindutan ng shortcut na ginamit upang magpalipat-lipat sa pagitan ng Edit Mode at Object Mode ay ang Tab key.

Pagdaragdag ng Mga Bagay

Ang isang 3D na modelo ay maaaring isang kombinasyon ng maraming mga bagay. Upang magdagdag ng isang object, i-click ang Idagdag> Mesh> Bagay. Ipapakita sa iyo ang maraming mga pagpipilian, kabilang ang isang kono, isang silindro, isang globo, isang eroplano, isang torus, at maraming iba pang mga bagay na maaaring idagdag sa eksena.


Ang kumbinasyon ng keyk na key para sa pagdaragdag ng isang bagay ay Shift-A.

Pagdaragdag ng Mga Kagamitan

Ang huling bagay na dapat mong malaman kung paano gawin bilang isang nagsisimula sa Blender ay ang pagdaragdag ng mga materyales. Isang materyal sa isang bagay na inilalagay mo sa tuktok ng isang modelo, at maaaring maging isang texture o kulay.

Piliin ang bagay, pumunta sa opsyon na materyal, at magdagdag ng isang bagong materyal sa pamamagitan ng pag-click sa Bago.



Ang isang default na materyal ay naidagdag na. Maaari kang pumili ng ibang kulay para sa materyal sa pamamagitan ng pag-click sa pagpipiliang Kulay ng Base.


Upang makita ang kulay ng object, baguhin ang display mode sa Look Dev o Rendered, tulad ng ipinakita sa imahe sa itaas.

Konklusyon

Tinalakay sa artikulong ito ang ilang pangunahing tampok ng Blender na maaaring maging kapaki-pakinabang para sa mga nagsisimula. Gayunpaman, ang Blender ay pa rin isang napaka-kumplikadong software na may maraming mga tampok upang galugarin. Dumarating din ito sa maraming mga add-on na binuo ng mga miyembro ng komunidad upang gawing mas madali ang daloy ng trabaho. Karamihan sa mga add-on ay libre. Kung ikaw ay isang nagsisimula at nais mong malaman ang pagmomodelo ng 3D, pagkatapos ang Blender ang pinakamahusay na pagpipilian. Ang Blender ay isang buong tampok na software ng pagmomodelo ng 3D na may isang malaking pamayanan upang suportahan ito, at mas mabuti pa, ganap na libre ito.