Blender Bevel Tool

Blender Bevel Tool



Sa totoong buhay, walang ibabaw na perpektong matalim. Tumutulong ang Bevel sa paglabas ng detalye. Sa paglapat ng bevel, ang mga bagay ay mukhang mas nakakaakit kaysa walang bevel. Ang epektong ito ay maaaring pinalaking o banayad, depende ito sa hugis ng mata at ng iyong kagustuhan. Pinapayagan ka ng bevel na mag-chamfer sa mga sulok at gilid ng isang mata. Ang mga beveled na gilid ay nakakakuha ng ilaw at binabago ang pagtatabing sa mga sulok, na nagbibigay ng pagiging totoo sa mata.







Mayroong iba't ibang mga paraan upang ma-access at mailapat ang Bevel sa mga modelo ng 3D:



  1. Gamit ang Bevel Tool
  2. Paggamit ng Modifier
  3. Paggamit ng Mga Shortcut Keys

Gamit ang Bevel Tool

Ipasok ang I-edit ang Mode mula sa Object Mode upang maglapat ng bevel sa anumang object / mesh. Piliin ang bagay at mag-click sa Pagmomodelo tab sa itaas o simpleng gamitin ang hotkey Tab upang ipasok ang I-edit ang Mode. Ang isang maliit na window ay magbabago mula sa Object Mode patungong Edit Mode, na kung saan ay ipahiwatig na ikaw ay nasa Edit Mode. Maaari lamang mailapat ang bevel sa mga gilid at vertex. Kaya, piliin ang pagpipilian ng gilid mula sa itaas at pagkatapos ay gilid ng mata.




Piliin ang tool ng bevel mula sa menu ng Mabilis na Tool sa kaliwang bahagi. Pagkatapos ay mag-left click-drag kahit saan sa viewport window upang mailapat ang bevel. Ang napiling gilid ay mai-beveled.






Kung nais mong ilapat ito nang sabay-sabay sa lahat ng mga gilid pagkatapos ay piliin ang lahat ng mga gilid sa pamamagitan ng pagpindot SA at pagkatapos ay ulitin ang pamamaraan. Kung nais mong dagdagan ang resolusyon ng bevel pagkatapos ay iikot lamang ang scroll wheel upang magdagdag ng mga segment sa bevel.

Lumilitaw ang isang maliit na tab na tinatawag na Bavel Tool Operator Panel sa ibabang kaliwang sulok habang inilalapat ang bevel, mag-click upang buksan ito, bibigyan ka ng mga sumusunod na pagpipilian,



Uri ng Lapad : Mode ng pagkalkula ng bevel. Maaaring mailapat ang bevel ng dami ng offset, lapad, lalim, at porsyento.


Lapad : Ang lapad ay ang halaga ng lapad ayon sa napiling Uri ng Lapad.

Mga segment : Ang bilang ng mga segment ay nagdaragdag ng resolusyon ng bevel, mas maraming mga segment ang naroroon, mas maraming mga chamfered na sulok ang magiging.


Profile : Ang profile ayusin ang kurbada ng bevel. Maaaring maitakda ang halaga ng profile sa anumang bilang mula sa 0-1.



Vertex checkbox : Kung nais mong maglapat ng isang bevel sa mga vertex lamang, pagkatapos suriin ang pagpipiliang ito.


Materyal : Pinapayagan ka ng pagpipiliang materyal na magdagdag ng materyal sa iyong bevel. Upang magdagdag muna ng materyal, lumikha ng mga materyal na pinili mo sa materyal na tab. At pagkatapos ay ilapat ito mula sa panel ng operator. Halimbawa, ang Materyal 0 ay magiging default na materyal.

Paggamit ng Modifier

Ang isa pang paraan upang mag-apply ng bevel ay sa pamamagitan ng modifier, lahat ng mga setting ay halos pareho. Ngunit may isang pagpipilian na hindi magagamit habang naglalapat ng bevel sa pamamagitan ng tool at iyon ang pagpipiliang Limit. Pinapayagan kami ng pagpipiliang Limitahan na mag-apply ng isang threshold patungkol sa anggulo.

Upang idagdag ang modifier na ito mag-click sa mga modifier na wrench icon. At pagkatapos ay piliin ang Bevel Modifier.

Bilang default, ang Paraan ng Limit ay wala, at ang modifier ay walang habas na maglalapat ng isang bevel sa lahat ng mga gilid ng loop at mga vertex. Kapag pinili mo ang hangganan ng anggulo, maglalapat ang modifier ng isang bevel sa mga gilid at vertex na lumalagpas sa limitasyong iyon.


Katulad nito, Pinapayagan ka ng Timbang at Mga Vertice na maging isang napili mong sulok upang mabago.

Tulad ng maraming iba pang mga modifier, ang modifier ng bevel ay hindi rin mapanirang, maaari mong baguhin ang mata na may bevel na inilapat sa tuktok nito.

Paggamit ng Mga Shortcut Keys

Maaaring mailapat ang bevel sa pamamagitan ng paggamit ng ilang mga hotkey, magiging mas madali at mas mabilis na paraan kung naaalala mo ang mga key na ito. Ang mga hakbang upang mailapat ang epektong ito gamit ang mga shortcut key ay ibinibigay sa ibaba:

Piliin ang object / mesh at pindutin ang Tab upang ipasok ang mode na pag-edit.

Kung nais mong maglapat ng isang bevel sa lahat ng mga vertex at gilid pagkatapos ay piliin ang lahat ng mga gilid at vertex sa pamamagitan ng pagpindot SA . Pindutin Ctrl B lilitaw na isang naka-dash na linya na nakakabit sa mouse, at pagkatapos ay ilipat ang iyong mouse sa anumang direksyon nang hindi nag-click. Maglalapat ito ng isang bevel sa iyong mata.

Kung nais mong maglapat ng bevel sa isang tukoy na gilid pagkatapos ay piliin ang gilid na iyon at pagkatapos ay gamitin Ctrl B upang mailapat ang epekto.

Upang magdagdag ng mga segment paikutin lamang ang Mag-scroll Gulong ng mouse.

Ang epekto ng bevel ay maaari ring mailapat sa mga vertex ng mesh, ang key ng shortcut para doon Ctrl + Shift B , at paggamit Mag-scroll Gulong upang magdagdag ng mga segment.

Konklusyon

Sa artikulong ito, natututunan namin kung paano mag-apply ng bevel sa isang mata gamit ang iba't ibang mga pamamaraan at diskarte. Kung ikaw ay isang baguhan at subukang gamitin ang unang pamamaraan, piliin lamang ang tool na Bevel mula sa mabilis na menu ng tool at ilapat ito. Ang paglalapat ng bevel gamit ang modifier ay halos pareho. Ngunit kung nangangailangan ka ng ilang mabilis na trabaho pagkatapos ay laging madaling gamitin ang mga key ng shortcut.