Pagtukoy sa Arduino

Pagtukoy Sa Arduino



Ang Arduino ay isang elektronikong kasangkapan na binubuo ng parehong Hardware at Software. Gamit ang Arduino, maaaring idisenyo ang ilang napakahusay na proyekto tulad ng mga sistema ng pag-aautomat ng bahay, mga robot sa pag-iwas sa mga balakid, mga detektor ng distansya, mga alarma sa sunog, at marami pa. Ang Arduino ay napakadaling matutunan, ang mga gumagamit ay kailangang magdisenyo ng isang circuit at pagkatapos ay i-upload ang code sa pamamagitan ng Arduino IDE.

Kung ang isang user ay isang baguhan, maaaring mahihirapan siya habang nagco-coding, kaya may solusyon ang Arduino IDE. Sa pamamagitan ng paggamit ng mga reference sa Arduino, ang mga user ay maaaring humingi ng tulong sa syntax, variable, at function na gagamitin habang nagco-coding. Ang artikulong ito ay isang gabay tungkol sa Referencing sa Arduino.







Simulan Natin!



Arduino Board at Arduino IDE

Upang Magsimula sa Arduino, ang mga unang kinakailangan ay kailangan mong magkaroon ng Arduino Board (Hardware) at Arduino IDE (Software).



Kapag natupad mo na ang parehong mga kinakailangang ito, maaari kang lumipat patungo sa susunod na hakbang.





Pagtukoy sa Arduino

Sa Arduino coding, ang '&' ay ginagamit para sa pagtukoy at isang bagay na partikular na nauugnay sa mga payo. Ang mga pointer ay tulad ng mga variable; ang pagkakaiba lang ay sa halip na isang halaga ay iniimbak nila ang address ng isang variable.

Upang simulan ang pagtukoy ng isang code, nagbabahagi ako ng isang halimbawa kung saan ang isang variable k ay sinisimulan na may halaga Apat. Lima at isang pointer ay nilikha * p na may integer na uri ng data. Nagagawa ng bagong likhang pointer na iimbak ang address ng variable.



Upang simulan ang pagsulat ng ganitong uri ng halimbawa bilang gabay para sa pagtukoy, dapat mo munang buksan ang Arduino IDE sa iyong PC o Laptop.


Pagkatapos ay i-paste ang below-motioned code sa loob ng IDE.

walang bisang setup ( ) {

Serial.magsimula ( 9600 ) ; //
}
walang laman na loop ( ) {

int * p; // dito kami ay nagpahayag ng isang pointer
int k = Apat. Lima ;
int resulta = 0 ;
p = at k; // pagtatalaga ng address ng k sa pointer p
resulta = p; // pag-iimbak ng halaga sa resulta
Serial.print ( resulta ) ; // ang output ay makikita sa serial monitor
pagkaantala ( 1000000 ) ;
}

Upang i-compile ang code, mag-click sa 'I-verify' opsyon na nasa kaliwang tuktok ng Arduino IDE interface.


Ngayon ay ilakip ang iyong Arduino board sa iyong PC sa pamamagitan ng USB cable at mag-click sa “Mag-upload” opsyon upang i-upload ang code sa Arduino.


Ang output ng code sa itaas ay lilitaw sa serial monitor. Upang buksan ang serial monitor, pumunta sa 'Mga Tool' opsyon mula sa menu bar at piliin ang 'Serial Monitor' opsyon o gamitin ang shortcut key “Ctrl+ Shift + M” .

Output

Ang output ay ipapakita sa serial monitor at ipapakita nito ang address ng variable k .


Sa ganitong paraan, magsasagawa ka ng pagtukoy sa Arduino.

Iyon lang para sa gabay na ito!

Konklusyon

Ang Arduino ay isang device na nagbibigay-daan sa mga user na gumawa ng ilang kamangha-manghang proyekto sa pamamagitan ng Arduino IDE. Ang gabay sa itaas ay tumutulong sa iyo na masanay sa pagre-refer sa Arduino sa pamamagitan ng reference operator at ”, na ginagamit upang iimbak ang address ng isang variable sa code. Makakahanap ka ng tulong tungkol sa pagre-refer sa Arduino sa pamamagitan ng isang simpleng code na ibinigay sa mga alituntunin sa itaas at dapat mong isagawa ang code na ito sa iyong IDE upang malaman ang tungkol sa pagre-refer.